Креативний директор Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Ден Пінчбек розповів, як починалася робота над грою після того, як проєкт забрали у Hardsuit Labs. Він із самого старту сумнівався, що студія зможе створити гідну духовну спадкоємицю культової RPG.
Сумніви з першого дня
Як Пінчбек розповів в інтерв’ю, вони всерйоз обговорювали разом із продюсером Paradox, як переконати видавця відмовитися від назви Bloodlines 2. Команда чітко розуміла, що повноцінний сиквел зробити не вийде.
“Як змусити їх не називати гру Bloodlines 2? Це не сиквел. Ми не можемо створити продовження – на це не вистачить ні часу, ні грошей”.
Він пояснив, що перша Bloodlines вийшла в унікальну епоху. Тоді розробники могли випускати амбітні ігри, навіть з багами, але з оригінальними ідеями. Такі проєкти часто ставали культовими. Зараз індустрія змінилася, і подібне вже не проходить.
Боротьба з амбіціями
Розуміючи обмеження, Пінчбек хотів зосередити команду на компактній і лінійній грі. Однак розробка швидко перетворилася на спробу розплутати клубок амбіцій від усіх сторін. “Ми не можемо зробити Bloodlines 2, не можемо зробити Skyrim, але можемо зробити Dishonored”, – зазначив він.
Пінчбек пішов із The Chinese Room влітку 2023 року, коли гра була готова приблизно наполовину. Уже без нього проєкт знову представили публіці, кілька разів перенесли і зрештою випустили тільки 2025 року.
На старті Bloodlines 2 отримала змішані оцінки від критиків і гравців. Оглядачі хвалять сюжет і візуальну частину, але критикують майже все інше.
