Креативный директор Bloodlines 2: Мы понимали, что настоящий сиквел не выйдет

Креативный директор Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Ден Пинчбек рассказал, как начиналась работа над игрой после того, как проект забрали у Hardsuit Labs. Он с самого старта сомневался, что студия сможет создать достойную духовную наследницу культовой RPG.

Сомнения с первого дня

Как Пинчбек рассказал в интервью, они всерьез обсуждали вместе с продюсером Paradox, как убедить издателя отказаться от названия Bloodlines 2. Команда четко понимала, что полноценный сиквел сделать не выйдет.

"Как заставить их не называть игру Bloodlines 2? Это не сиквел. Мы не можем создать продолжение — на это не хватит ни времени, ни денег".

Он объяснил, что первая Bloodlines вышла в уникальную эпоху. Тогда разработчики могли выпускать амбициозные игры, даже с багами, но с оригинальными идеями. Такие проекты часто становились культовыми. Сейчас индустрия изменилась, и подобное уже не проходит.

Борьба с амбициями

Понимая ограничения, Пинчбек хотел сосредоточить команду на компактной и линейной игре. Однако разработка быстро превратилась в попытку распутать клубок амбиций со всех сторон. "Мы не можем сделать Bloodlines 2, не можем сделать Skyrim, но можем сделать Dishonored", — отметил он.

Пинчбек ушел из The Chinese Room летом 2023 года, когда игра была готова примерно наполовину. Уже без него проект снова представили публике, несколько раз перенесли и в итоге выпустили только в 2025 году.

На старте Bloodlines 2 получила смешанные оценки от критиков и игроков. Рецензенты хвалят сюжет и визуальную часть, но критикуют почти все остальное.

Related Post

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *